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Lundi 29 Septembre 20082 commentaire(s)
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Samedi 07 Juin 2008Poster un commentaire
Wakfu se déroule mille ans après DOFUS. Le Monde est en grande partie submergé par les eaux. De vastes îles et de multiples archipels surnagent dans un unique Océan. L'ogre Ogrest a découvert les six Dofus. Pourquoi une créature telle qu'Ogrest s'est-elle soudain intéressée aux Dofus ? Mais pour l'amour d'une femme à la beauté sans pareille ! Malheureusement pour l'Ogre, elle était davantage attirée par les oeufs de Dragon que par son coeur... Lorsqu'il comprit qu'il avait été trahi, Ogrest fut pris d'un accès de rage ! Il avait obtenu la puissance des six Dofus, mais était devenu du même coup la proie de ses propres pouvoirs... Hors de lui, il tua sa promise, et sa colère s'abattit sur le Monde. Ogrest devint une menace pour les dieux eux-mêmes, qui engagèrent un combat titanesque contre lui. Au terme de cette bataille apocalyptique, la défaite des douze Dieux était totale... Ogrest, ivre de combat et de chagrin, se retira sur les plus hautes cimes du Monde. Il commença à pleurer, pleurer tant et si bien que le niveau des eaux monta, menaçant de submerger les habitants du Monde. Tags associés : Histoire
Samedi 07 Juin 2008Poster un commentaire
Considéré comme la suite directe de DOFUS, Wakfu est le dernier projet en date d'Ankama Studio. L'histoire se déroule dans le même univers que celui de DOFUS, mais 1000 après les faits observés précédemment. Vous aurez ici accès aux mêmes classes que dans DOFUS, mais celles-ci auront bien évidemment évolué, tant au niveau de l'aspect que des sorts (Bah 1000 ans quand même ^^'). Qui plus est, les avatars seront entièrement personnalisables. Le moteur graphique a été également revu à la hausse et semblerait simillaire à celui employé pour Dofus-Arena. Le Monde des Douze ne serait plus découpé "map par map", mais évoluerait selon un scrolling multidirectionnel dans un environnement en 3D isométrique. Le système de combat semble également avoir beaucoup changé et être devenu plus "flexible". Cependant, la grande particularité de Wakfu reste la gestion de l'environnement autonome. Les joueurs décideront eux même de leur façon de gérer le Monde des Douze (faune, flore) et cela aura des conséquences sur la nature. L'interactivité avec l'environnement sera donc très forte et dépendra de la communauté. Wakfu n'est prévu en bêta fermée que vers Février 2008. Genre : MMORPG Tactique Tags associés : Presentation
Samedi 07 Juin 2008Poster un commentaire
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Samedi 07 Juin 2008Poster un commentaire
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